Premières impressions sur There – une heure dans le ‘concurent’ de Second Life

 Comme promis,voici mes premières impressions sur l’univers virtuel There

Après quelques difficultés pour me connecter au fameux “concurent” de Second Life, je débarque dans une grande zone, ambiance sable blanc et cocotiers, étrange mélange entre “Tintin au pays de l’or noir” et “Sous le soleil”. il s’agit tout simplement de l’help Island mad in There.
J’appuie sur mon clavier pour avancer… et là miracle ! C’est étonament fluide. J’ai l’impression de jouer offline. Puis je regarde autours de moi. Quatre personnages m’entourent. Je dis bonjour pour m’initier au chat et m’amuse à regarder les bulles contenant les pseudonymes se balancer au dessus des têtes (toutes les mêmes, étant donné que nous somes tous des NooBs)).

Puis je vais me promener. La sim est assez plate et plutot vide et une fenêtre d’help vient tout le temps encombrer mon écran. Après avoir trouvé le moyen de la desactiver, je regarde partout autour de moi, ce qui confirme ma première impression… si on se déplace en tout fluidité, c’est surtout parce que tout est vide et smple. Le sable ressemble à un applat de couleur sans texture et les cocotiers sortent tout droit d’une boîte de playmbile. L’aspect plastique se confirme quand je m’approche de l’eau…

Celà me fait douter sur les possibilités créatives offertes par There… et c’est pourquoi je m’ntéresse aux menus. Là un bon point pour le soft !  Tout est relaticement simple, en plus d’être lisible et plutôt joli. Une barre de navigation en bas de votre écran vous permet d’accèder à des menus. Toutefois une mauvaise surprise m’attendnt. en cliquant sur  l’onglet d’apparence, de lieux et de mouvements, une fenêtre Internet s’ouvre… et me propose d’acheter des objets, landmarks et scripts préfabriqués !

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Voilà ou s’arrête mon début d’exploration.

au final un bilan mitigé :

- une fluidité certaines mais contrebalancé par des graphismes trop simples

- Une bonne ergonomie générale

- Pas d’incitation à la création (peut-on seulement créer dans ce jeu ?)

Je décuvre totalement l’univers, mes propos comportent peut-être quelques inexactitudes.

Si vous l’avez testé vous aussi, n’hésitez pas à donner votre avis.

La suite pour bientot..

3 Réponses vers «Premières impressions sur There – une heure dans le ‘concurent’ de Second Life»

  1. crazy_snake dit :

    There ne m’a pas laissé non plus un souvenir inoubliable :

    - rendu graphique ultra pauvre, (même s’il est très léger) et crénelé (il faudrait reconfigurer ses paramètres graphiques mais même avec ca….)
    - interfacage en permanence avec un IE 4 sorti d’on ne sait où, comble de l’horreur !
    - des environnements très vides
    - on croirait un jeu pour enfants , un peu trop d’ailleurs, je ne sais pas si la tranche d’âge des 20-30 ans et plus y reste plus de quelques minutes… en tout cas, j’ai vite déserté
    - j’ai pu tester le dérivé de chez MTV, et c’est la même chose en pire, avec des décors d’une pauvreté.. et d’une taille telle que j’ai cessé au bout de 5 minutes de marche à pied sans rien trouver d’intéressant.

    et en effet, Sl fait bande à part avec la possibilité de créer dans l’univers. Chose rare, mais qui apporte aussi bien son lot de choses positives que négatives…

  2. GuiM.fr dit :

    There : le nouveau SecondLife-like

    Pour vous en faire une idée, voici quelques premières impressions sur There – une heure dans le ‘concurent’ de Second Life. Je suis en train de l’installer (c’est le genre de chose qu’on a le temps de faire en vacances

  3. David37 dit :

    rien que le screen, ce teste et le commentaire me sufisent pour me faire une petite idée ….et j’ai envie de dire aux mecs qui on fait ce jeux ” heuu ben ben faut inové et bosser si vous voulez existé à coté de SL !”

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