IBM – des manifs sur Second Life

août 29, 2007

Une partie des 9000 salariés d’IBM Italie, galavanisés par les nombreux exemples de manifestations de toutes sortes sur Second Life envisagent de faire de même. D’après eux, la direction d’IBM serait d’ailleurs inquiète de la possibilité offerte par les mondes virtuels dans le cadre d’unions syndicales internationales.

Les causes de la grève sont de mauvaises conditions de travail et uen redistribution des bénéfices trop maigres auprès des salariés.

Revers de médail pour le géant de l’informatique ? Pas si sur, cette opération démontrant que le message porté par IBM concernant les mondes virtuels à très bien pris auprès de leurs slariés.

Rappelons qu’IBM possède un centre business center sur Second Life, proposant 24h/24 et dans toutes les langues des rendez-vous virtuels avec leur clientèle basée n’importe où dans le monde.


Second life, précursseur de la publicité virtuelle ?

août 14, 2007

A lire : cet article de Libération sur l’avenir de la pub


Key Concepts de l’apprentissage sur Second Life

août 7, 2007

On le dit depuis un moment, Second Life ouvre de nouvelles possibilités pour la pédagogie innovante, surtout pour des cursus internationaux avec une organisation centralisée (écoles de commerce, d’ingénieur… )

Les modules d’aprentissage doivent donc se construire sur les avantages de l’univers qui sont :

- Une relation empathique proche du réel (voir article)

- La motivation de la rencontre et de la découverte des autres

- Des enseignements basés sur l’exploration.

Ayant moi-même eus des enseignements par vidéo-conférence, je peux témoigner que même une très bonne organisation rend ces cours artificiels, utiles, mais froids et statiques. Second Life (en attendant peut-être des palte-formes virtuelles d’eleraning spécifiques) représente à mon sens une belle opportunité.

Qu’en pensez-vous ?


Le “Corriere de la Serra” s’illustre dans Second Life

juillet 31, 2007

Cet article de slandreamedia nous l’indiquait il y a quelques semaines, le Monde Italien (Corriere della sera) s’est aventuré dans Second Life pour promouvoir un supplément orienté style et mode.
Admirons dès lors une vidéo de leur île !


Second Life Wars : la guerre médiatique

juillet 30, 2007

Snapshot 012

Faut-il être pour ou contre Second Life ? De l’avis même de l’auteur de l’article (David Castera, ce titre est stupide. Ce qui ne retire rien à l’intelligence de l’article en lui-même qui rappel un certain nombre d’évidences qu’on pourrait vite oublier.

Alors que des missionaires religieux investissent Second Life, c’est nous autres bloggeurs, en dehors de la plate-forme de dire haut en fort que non Second Life n’est pas mort et de porter haut les couleurs de l’unvers de Linden Lab.

voir l’article de David Castera : faut-il être pour ou contre Second life


Critiques de Second Life : 10 univers virtuels au banc d’essai.

juillet 27, 2007

Comme en ce moment critiquer Second Life est la nouvelle mode hyper tendance, certains n’ont pas pu s’empêcher de sortir une liste des unvers qui vont remplacer Second Life (comme indiqué ici).

Regardons un peu ce qu’on nous propose :

There: Oh ! Un jeu de 2003, exactement comme… Second Life. un business model un peu moins poussé, un univers moins interactif, mais il est vai une interface un peu plus simple. Bref, un retour en arrière.

HipiHi : J’en ai déjà parlé sur ce blog. il s’agit du projet chinois de métavers le plus avancé… toutefois les premiers echos ne sont pas des plus tendre avec ce nouvel univers. Un clône simplifié de second Life, moins beau (c’est possible O_o ?) et perdant à première vue une partie de l’aspect création que propose SL. De plus, l’univers, d’après l’atelier BNP Paribas Asie semble être conçu pour répondre aux spécificités de la culture chinoise. Pas de vocation d’universalité donc… ennuyeux !

Outback Online : le projet fantôme qui doit s’imposer comme une référence. Je me reppael sur le marché des jeux-vidéos, tous ces nouveaux entrants qui prétendaient pouvoir abattre Sony ou Nintendo (la dernière en date étant la Gzmondo, console morte dès sa sortie). Attendons d’en savoir plus… mais on nous promet une compatbilité multi supports. Ouille… j’ai peur d’un énième chat en 3D
Google Métaverse : et encore de la rumeur. Google préparant un métavers ? Pourquoi pas (enfin personnellement j’attends toujours le PC révolutionnaire qu’on nous promet depuis un bon bout de temps déjà). Mais alors dites-moi, si Google, qui ne laisse généralement rien au hasard, se met au métavers, c’est qu’ils comptent bien sur son développement de masse ? Peut-être serait-il alors temps de commencer dès maintenant à réfléchir sur ses stratégies virtuelles !

Virtual MTV : pour le coup, un simple chat 3D avec en bonus l’apparition de guest star branchées. Une sorte de Hollywood Planet, les hamburgers en moins. plur une création événemetielle qu’un univers et surtout bien trop ciblé pour être pertinant.

Red Light Center : Un Second Life porno pour adultes consentants. Contrairement à Second Life, je ne m’imagine pas participer à une conférence sur les droits de l’homme dans ce genre d’univers.

Playstation home : Celui-là au moins il est beau ! On n’est pas totalement libre (pas vraiment de création, plutôt de l’optimisation) mais il faut avouer que ça arrache la rétine. Seulement… si la PS3 se vendait correctement, ça pourrait peut-être aider !

Kaneva : Peut être le plus intéressant de ces univers. Le principe est le même qu’un espace perso de type myspace avec des points d’interaction 3D avec d’autres avatars. Une application directe des concepts du WEB 2.0 au web 3.D. en celà Kaneva est une réel innovation. L’univers virtuel qui remplacera Second Life ou le Second Life nouvelle formule devra prendre en compte cette donnée !

Active worlds : un navigateur 3D trop laid pour être honnête qui est plus un précursseur qu’une vision du futur

Entropia Universe : un univers intéressant, à l’économie réelle, à la communauté de joueurs actifs importante. Seulement il s’agit cette fois vraiment d’un jeu. Le parcours du résident reste balisé sur le model jeu de rôle. Communiquer ici sera comme communiquer dans WoW. Du sponsoring (non intrusif) ou du placement de produit. En outre la cible est plus jeune, moins universelle, et plus critique vis à vis de la pub.

Comme vous le voyez, la recette miracle n’existe pas encore. Des dizaines de projets sont sur les railles, ou sont déjà Online. Toutefois, aucun ne possède autant d’outils ou de perspectives d’évolution que Second Life.

Deux xolutions alors :

- soit un nouvel arrivant passe tout ça au mixer et nous sort LE métavers dont tout le monde rêve.

- soit Linden Lab met à jour radicalement son propre soft (ils arrivent à l’équilbre budgétaire, ce serait dommage de s’arrêter là).

Voilà pourquoi il faut laisser une chance à SL : et méfions nous du contre Buzz !


L’agence AnyyMotion dans Second Life

juillet 27, 2007

Suréaliste et surprenante cette île… et en fouillant un peu vous pourrez avoir quelques surprises agréables !

Slurl


La Second Life des ordinateurs

juillet 26, 2007

Si notre vie est de plus en plus virtuelle, les publicitaires font de plus en plus rentrer le virtuel dans la réalité.

Et ce n’est pas cette pub pour le Iphone Killer (Nokia N95) qui dira le contraire !

Voir le buzz 


L’Ars Electronica Festival sur Second Life

juillet 26, 2007

Après l’arrivé du festival de la création numérique (MIPCOM), c’est au tours de l’Ars Electroniva Festival de se payer une vitrine sur Second Life

Se déroulant dans la ville autrichienne de Linz l’événement porte un regard original et critique sur le monde numérique et son espace virtuel sera à l’image de l’événement.

(Crédit Kunstuniversität Linz)

Plus d’infos ici


Wii Fit ou comment Nintendo voit l’avenir du jeu vidéo

juillet 25, 2007

Prenez une console au succès planétaire incontestable (la Wii de Nintendo), prenez le plus grand créateur de Jeu Vidéo au monde (Shigeru Miyamoto, papa de Mario Bross, zelda…), prenez un concept qui a ouvert le marché du jeu vidéo à l’ensemble de la famille (Wii sport), secouez le tout et vous obtenez Wii Fit.

Un concept très simple, rappelant les tapis de danse déjà existants. Une sorte de pèse personne interactif connecté à la console, un jeu de fitness à l’écran proposant des dizaines d’exercices différent et surtout une mère de famille qui après avoir amené les enfants à l’école et avant de préparer le repas du midi, se dit qu’il seait judicieux d’entretenir sa ligne.

Plaisanterie mise à part, le système poursuit le mouvent initié par nintendo depuis trois ans : ouvrir le jeu vidéo à d’autres types de joueurs. Sa Nintendo DS avec son écran tactile avait déjà ouvert le marché sur une cible jusqu’alors minoritaire : les jeunes femmes. Avec la Wii, sa manette à capteurs de mouvements et ses différentes déclinaisons (tels que le Wii Fit justement), le géant japonais touche la génération des “vieux”, des “non-joueurs”. tellement que certaines maisons de retrait ont équipé la salle commune de Wii… et doivent forcer les résidants à lacher la manette !

Démonstration de ce nouvel appareil en vidéo :


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