La marque de luxe YSL arrive avec son parfum elle sur Second Life !

septembre 17, 2007

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Vivement le 1er Octobre !  


Exploration des concurents de Second Life : suite du test de There

août 29, 2007

Une seconde fois je me connecte sur There, mais cette fois-ci sur une connexion WiFi partagée; Toujours aucun probème de fluidité.

Trouvant que mon avatar se traine sur cette « help island » desespérément vide, je trouve la manip pour faire courire mon avatar. Deux clics sur la flêche avant de mon clavier et me voilà en train de gambader joyeusement sur le sable.

De là je me tééporte sur l’une des 10 zones de « découverte » toujours très clairement affichés dans le menu. Ma première mission est de changer mon apparence. Je m’instale sur un point prévu à cet effet dans une petite cabane en bambou. Une nouvelle fois, une mauvaise surprise m’attend. Si la forme est plus simple que sur Second Life, le fond est également plus simpliste. La modification de mon apparence se fait rapidement… et pour cause ! Il n’y a que quelques options. Epaisseur des sourcils, orietnation des yeux, forme du crâne…bref, une trentaine d’options grand maximum.

Et ça se gâte encore quand je veux changer de coiffure. Ma seule possibilité, n’ayant pas de crédits, est de louer quelques coiffures très simples (au délà de 4 heures d’utilisation il faut payer). Mais la qualité graphique générale fait qu’une fois collés à ma tête, mes noueaux cheveux ne rendent pas vraiment différement de la coiffure de base

Bien entendu, impossible de changer de vêtements sans allonger la monnaie…

Je m’intéresse ensuite à l’interaction avec les objets. Certains d’entre eux sont clicables. Mais pas n’importe comment. Un petit point entouré d’un cercle symbolise les possibilités d’interaction et est le seul point clicable de l’objet (qui en lui même n’est rien qu’un bloc avec une texture). Pour le réalisme on repassera.

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Parlons maintenant du système de dialogues. contrairement à Second Life ou les discutions apparaissent sous forme de chat en bas de l’écran, que les protagonistes se trouvent dans notre champ de vision ou pas, sur There les textes s’impriment dans une petite bulle au dessus de notre tête. Ce qui sgnifie que si nous ne voyons pas notre correspondant, nous ne savons pas qu’il nous parle !

De plus seules 4 bulles peuvent rester visibles smultanément, bulles ne contennt chacunes que 4 mnuscules lignes de texte. En fait, le système me rappel celui de la messagerie 3D IMVU.

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Frustré, je pars à pied à la découverte de ce nuveau mode, à la recherche de coins un peu plus developpés. Sur la gigantesque île sur laquelle je me trouvais, je n’aie vue aucune création autre que celles opportées par l’éditeur. J’ai croisé un autre avatar qui semblait aussi perdu que moi (et qui s’est déconnecté dès mon « Hello » pourtant amical.

Décidement, ce There n’est pour moi qu’un simple chat 3D sans aucun fond. Clairement on ne joue pas dans la même catégorie que Second Life.

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vide, vide, vide…

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un seul bon point, les snapshots sont exportées en jpeg !


IBM – des manifs sur Second Life

août 29, 2007

Une partie des 9000 salariés d’IBM Italie, galavanisés par les nombreux exemples de manifestations de toutes sortes sur Second Life envisagent de faire de même. D’après eux, la direction d’IBM serait d’ailleurs inquiète de la possibilité offerte par les mondes virtuels dans le cadre d’unions syndicales internationales.

Les causes de la grève sont de mauvaises conditions de travail et uen redistribution des bénéfices trop maigres auprès des salariés.

Revers de médail pour le géant de l’informatique ? Pas si sur, cette opération démontrant que le message porté par IBM concernant les mondes virtuels à très bien pris auprès de leurs slariés.

Rappelons qu’IBM possède un centre business center sur Second Life, proposant 24h/24 et dans toutes les langues des rendez-vous virtuels avec leur clientèle basée n’importe où dans le monde.


Pour bien prouver une bonne fois pour toutes que les résidants de Second Life ne sont pas des geek…

août 28, 2007

…je vous conseil de vous inscrire à la newsletter de ce site sur les voyages !

http://www.globe-netter.com/

Un petit site en devenir (avec un webmaster très sympa !)



Faire de la pub dans Habbo hotel ?

août 27, 2007

Si certains se demandent comment ça marche… voici la réponse en images.

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En résumé une intégration logique… mais pas du plus bel effet : pas très aspirationnel tout ça. Une volonté clair de générer du clic… même par accident.

Celà dit l’univers est peuplé et ça, ça peu justifier tout à fait une présence pour un annonceur en affininité !


La crise bancaire sur Second Life, réalité ?

août 24, 2007

Le plus simple est d’étudier ce graphique montrant les échanges de Dollars en Linden Dollars ces derniers mois.

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Oui il y a bien une chute.

Toutefois rappelons les événements de ces derniers temps

– le détournemet de plusiuers millions de L$ par un employé de World Stock exchanges, la bourse des valeurs de Second Life

– La fermeture des Casinos, excluant donc les résidants venus pour jouer

– La faillite de Ginko, première Banque de Second Life

– Et tout ça en période estivale, période de ralentissement habituelle de l’activité car peu propice à la consommation de médias !

 

Ainsi une baisse de quelques pourcents de l’activité financière sur Second Life n’est absolument pas un signal de déclin, comme on aurait tôt fait de le décrèter. C’est au contraire une preuve de la solidité du système et de la confiance des résidants envers leur univers.

Car rappelons le, la plupart des transactions se passent sans aucun problème, et les arnaques sont rares, peut être même plus rare ici que sur le marché réel !LindeX volume and cash payoutsLindeX volume and cash payouts


La Corée, un terrain de foot, quelques centaines de personnes et…

août 24, 2007

Vous optonnez une chorégraphie tout en pixels humains.

Impressionant non ?


9 000 000 de membres sur Second Life !

août 22, 2007

Il y a quelques semaines nous annoncions fièrement le chiffre de 8 millions de résidants.

Cette fois c’est le cap des 9 millions qui vient d’être franchis !

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Malgré la vagues d’attaques journalistiques dont a été victime Second Life (contrebalancé il est vrai par quelques trop rares articles critiques très bien documentés), l’univers virtuel de Linden Lab semble n’avoir jamais autan attiré. Dans le monde entier, les internautes rentrent de vacances et se reconnectent doucement, tandis que d’autres profitent de leurs derniers jours de congés pour tester l’univers.

Une bonne nouvelle donc !


Premières impressions sur There – une heure dans le ‘concurent’ de Second Life

août 22, 2007

 Comme promis,voici mes premières impressions sur l’univers virtuel There

Après quelques difficultés pour me connecter au fameux « concurent » de Second Life, je débarque dans une grande zone, ambiance sable blanc et cocotiers, étrange mélange entre « Tintin au pays de l’or noir » et « Sous le soleil ». il s’agit tout simplement de l’help Island mad in There.
J’appuie sur mon clavier pour avancer… et là miracle ! C’est étonament fluide. J’ai l’impression de jouer offline. Puis je regarde autours de moi. Quatre personnages m’entourent. Je dis bonjour pour m’initier au chat et m’amuse à regarder les bulles contenant les pseudonymes se balancer au dessus des têtes (toutes les mêmes, étant donné que nous somes tous des NooBs)).

Puis je vais me promener. La sim est assez plate et plutot vide et une fenêtre d’help vient tout le temps encombrer mon écran. Après avoir trouvé le moyen de la desactiver, je regarde partout autour de moi, ce qui confirme ma première impression… si on se déplace en tout fluidité, c’est surtout parce que tout est vide et smple. Le sable ressemble à un applat de couleur sans texture et les cocotiers sortent tout droit d’une boîte de playmbile. L’aspect plastique se confirme quand je m’approche de l’eau…

Celà me fait douter sur les possibilités créatives offertes par There… et c’est pourquoi je m’ntéresse aux menus. Là un bon point pour le soft !  Tout est relaticement simple, en plus d’être lisible et plutôt joli. Une barre de navigation en bas de votre écran vous permet d’accèder à des menus. Toutefois une mauvaise surprise m’attendnt. en cliquant sur  l’onglet d’apparence, de lieux et de mouvements, une fenêtre Internet s’ouvre… et me propose d’acheter des objets, landmarks et scripts préfabriqués !

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Voilà ou s’arrête mon début d’exploration.

au final un bilan mitigé :

– une fluidité certaines mais contrebalancé par des graphismes trop simples

– Une bonne ergonomie générale

– Pas d’incitation à la création (peut-on seulement créer dans ce jeu ?)

Je décuvre totalement l’univers, mes propos comportent peut-être quelques inexactitudes.

Si vous l’avez testé vous aussi, n’hésitez pas à donner votre avis.

La suite pour bientot..


Lancement d’un nouveau forum sur Second Life et les mondes virtuels : virtual world

août 21, 2007

En effet !

Je viens tout juste de mettre en ligne un forum destiné aux discutions sur Second Life et sur les univers et mondes virtuels en général que je vous invite vivement à rejoindre (même s’il est toujours étrange de poster dans un forum quasiment vide… mais il faut un début à tout n’est-ce pas ?).

L’objectif est de faire une passerelle entre les différents univers et pourquoi pas, faire des découvertes intéressantes. Pour le moment des forums spécifiques Second Life et There sont déjà mis en place. WoW, Habbo Hotel, et Entropia Universe devraient suivre en fonction de la demande.

Pour le moment le forum est en version béta. Je compte sur vous pour proposer des améliorations (certaines sont déjà prévues !)

Le forum se trouve ici !

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